miércoles, 24 de agosto de 2016

Overwatch: La segunda temporada llegara el 6 de Septiembre


La segunda temporada nos devolverá el modo competitivo y ademas traera cambios como el fin de la muerte súbita, mejor matchmaking acompañado de un sistema de 7 divisiones que hará que las partidas sean mucho mas equilibradas.

También veremos como abandona la estética de los JJOO, en definitiva la segunda temporada ira enfocada en mejorar el equilibrio del juego y intentar hacer frente a las quejas por partidas desequilibradas tanto para bien o para mal.

Benchmarks Youtube: Deux Ex Mankind Divided 1080p i7 5820k + SLI 970 OC

Para empezar con el blog os traigo benchmarks en video de Deux Ex: Mankind Divided, parece que el soporte SLI todavia no funciona como deberia, aun asi funciona, el juego requiere de mas de 4GB VRAM para las configuraciones Ultra, aun asi he grabado en video el benchmark en Bajo, Medio, Alto, Muy Alto, Ultra y con la configuración que recomienda Nvidia desde GeForce Experience.

Ultra:

Muy Alto:



Alto:



Medio:



Bajo:



Configuración recomendada por GeForce Experience:


Conclusiones:

-Encontramos una demanda de CPU bastante equilibrada a pesar de ser algo alta para lo esperable, aun asi el trabajo de optimizacion en este aspecto no despierta dudas del gran trabajo realizado.

-El consumo de GPU en configuraciones Ultra se dispara muchísimo,  es mas, estamos hablando que en configuraciones de Alto o Muy Alto  sin tener activado nada de MSAA a 1080p nos esta costando alcanzar los 60fps estables, y recuerdo, estamos funcionando con un SLI, que a pesar de que no es con las gráficas mas modernas como podrían ser un par de 1070 o 1080, son graficas que se defienden todavia muy bien o eso es lo esperable, es mas, he podido ver algún benchmark esta tarde con SLI de 1080 y con el MSAA máximo, y a 1080p seguía sufriendo, moviéndose a unos 30~40fps.

-En cuanto a consumo de VRAM y RAM, parece que no justifica en si tener mas de 8Gb de ram, pero si justifica tener mas de 4Gb en la GPU, ya que como he indicado anteriormente el juego pide mas de 4Gb de VRAM para las configuraciones maximas, en Alto y Muy Alto la cosa se mueve entre los 3Gb y en Ultra parece que la cosa se dispara en uso hasta los 5 o 6Gb dependiendo de la escena (Recordemos que lo que marca Afterburner no implica que sea el consumo de VRAM real)

-Uno de los aspectos negativos es la cantidad de stuttering y no es cosa del benchmark en si, en el juego también se aprecia muchísimo, no llega a ser excesivamente molesto, pero bueno, tambien estamos en el primer dia del juego y como ya estamos acostumbrados los juegos ya no suelen salir todo lo pulidos que deberian en su lanzamiento y hay que esperar via parches a que se reparen todos los problemas de rendimiento o problemas gráficos como algunas sombras que parpadean.

-A falta de probar el juego en si, yo diría que el apartado gráfico es excelente para lo que hemos visto este año, muy similar a lo que ya hemos visto en Rise of the Tomb Raider, con la distancia que los separa en cuanto a estética, por lo general parece que las buenas formas del primer titulo se han llevado a este segundo y este viene a destacar también por un apartado gráfico potente donde Human Revolution destaco por tener un buen diseño, por otro lado lo poco que he podido ver en cuanto animaciones, no me acaba de gustar, muchas están forzadas y son algo pobres.



El equipo de pruebas utilizado es el siguiente:

CPU: Intel i7 5820k @4,5Ghz
MB: MSI X99A Sli Krait Edition
GPU: 2 x Gigabyte G1 Gaming 970 @1530/3500
RAM: 2x4 DDR4-3000 CL15 G.Skill Ripjaws V
SSD: Samsung evo 840 240GB
SSHD: Seagate 1TB SSHD
Refrigeracion: EKWB custom + bloques GPU + bloque CPU y bloque MB